Teil Zwei – Arrow 2

In diesem Teil des Handbuchs beginnen wir mit ein wenig Theorie und einigen kurzen Empfehlungen.

Zunächst einige allgemeine Hinweise zum Modellbau.
Wenn Sie gute Qualität bei Ihren hergestellten Modellen erreichen möchten, 
ist es wichtig, den Arbeitsplatz sauber zu halten.
Decken Sie Ihre Arbeitsfläche, einschließlich des Tisches, mit einer durchsichtigen Kunststofffolie ab.
Falls die Folie beim Kleben verschmutzt wird, ersetzen Sie sie. 
So verhindern Sie, dass die Teile des Modells verschmutzt oder beschädigt werden.
Am Arbeitsplatz wird grundsätzlich nicht gegessen und es werden auch keine Getränke abgestellt. Niemals.
Entfernen Sie Abfallmaterialien (Reste der Papiervorlage) regelmäßig.
Merken Sie sich das – es ist wichtig.

Jetzt kleben wir den verbesserten Flügel des ARROW-Modells zusammen.

Gemäß dem Vorgehen aus dem ersten Teil der Anleitung bereiten wir die einzelnen Teile für die Herstellung des Flügels vor.
Den Flügel kleben wir vorerst noch nicht zusammen. 
Bereiten Sie den Bindedraht vor. Schneiden Sie ihn mit einer Schere auf eine Länge von 18 cm.
Formen Sie den Draht so, dass er ungefähr in der Mitte von Teil Nr. 2 über die gesamte Länge verläuft (siehe Abbildung).

Den Draht fixieren (ankleben) wir an Teil Nr. 2 und lassen ihn leicht antrocknen, sodass wir weiterhin mit dem Teil arbeiten können.
Teil Nr. 2 kleben wir an Teil Nr. 1, wobei der Draht zwischen diese beiden Teile eingebettet wird (siehe Abbildung).
Teil Nr. 2 kleben wir nicht direkt bis zur umgebogenen Kante von Teil Nr. 1.
Zwischen Teil Nr. 2 und der Kante von Teil Nr. 1 lassen wir einen Abstand von ca. 1 mm.

Wir fahren genauso fort wie in der vorherigen Anleitung. 
Der Draht im Flügel des Modells hat zwei Gründe.
Erstens verstärkt er den Flügel insgesamt. Er hält die Form besser und dreht sich weniger.
Zweitens ermöglicht er es, den Flügeldihedral (Aufwärtsschwung des Flügels) beim Einfliegen des Modells zu verändern.
Der Flügeldihedral ist im Grunde genommen eine Art Knickung des Flügels. Er beeinflusst direkt den Flug des Modells.
Wenn er zu klein ist, wird das Modell instabil fliegen (es neigt sich nach rechts oder links).
Ist er zu groß, ist das Modell zwar stabil, fliegt aber kaum weit (es fliegt gerade, aber nicht weit).
Das können Sie praktisch an Ihrem gebauten Modell ausprobieren.
Den Flügel biegen wir symmetrisch, also auf beiden Seiten immer gleich weit von der „Unterlage“ nach oben.
Für einen stabilen Flug des ARROW-Modells ist ein Dihedral von 1 bis 3 cm geeignet 
(von vorne betrachtet, gemessen vom Knickpunkt des Flügels – siehe Abbildung).

Scheuen Sie sich nicht, den Einfluss des Flügeldihedrals auf den Flug des Modells auszuprobieren. Unser Flügel hält einiges aus.
Experimentieren Sie ruhig. Es ist wichtig, dass Sie möglichst viele Einstellungen praktisch testen.
Jede Änderung des Flügeldihedrals überprüfen Sie durch mehrere Würfe des Modells.
Beachten Sie außerdem: Bei größerem Dihedral können Sie die Gewichtsklammer näher zum Flügel verschieben
(was den Flug des Modells direkt verlängert).
Bei kleinerem Dihedral müssen Sie die Klammer so weit wie möglich nach vorne verschieben, damit das Modell überhaupt fliegt.
Nun nutzen wir die Erfahrungen aus dem Bau dieses Modells beim Bau des nächsten Modells.

Wurfgleiter ARROW 2

Dieses Modell basiert im Wesentlichen auf dem vorherigen Modell.
Das Flügelteil kleben Sie aus der vorherigen Vorlage in der Version, 
die mit Bindedraht verstärkt ist und den entsprechenden Dihedralwinkel hat.
Nur die Flächen am Ende des Flügels sind kleiner (Teil Nr. 8).

Den Rumpf kleben Sie praktisch auf die gleiche Weise wie beim vorherigen Modell.
Zuerst kleben wir die mittleren Rumpfteile, Teil Nr. 9 und 10, zusammen.
Nach dem Trocknen kleben wir nacheinander die Seitenteile Nr. 11 und die Rumpfverstärkung Nr. 12 an.

Bei der Rumpfverstärkung Nr. 12 vergessen Sie nicht, vor dem Kleben die weißen Laschen unter dem Flügelöffnung zu biegen, 
damit sie nicht am Rumpf festkleben.
Sie werden sie später zum Ankleben des Flügels benötigen.
Vergessen Sie auch nicht, in den Rumpfteilen Nr. 9, 10 und 11 das Loch für das Einsetzen des Flügels auszuschneiden
und die weißen Laschen am roten Seitenleitwerk des Modells für das Ankleben des Höhenruders zu biegen.

Das Höhenruder des Modells, Teil Nr. 13, besteht aus einem einzigen Teil. 
Es wird nur durch die Knickung an seiner Vorderkante verstärkt
(genauso wie beim Flügel der ersten Version des ARROW-Modells).

Nachdem die einzelnen Baugruppen des Modells (Flügel, Rumpf, Höhenruder) getrocknet sind, setzen Sie das Modell zusammen.
Kleben Sie den Flügel in den Rumpf ein und befestigen Sie das Höhenruder Nr. 13 am Seitenleitwerk.
Überprüfen Sie die Symmetrie des Modells von vorne.

Lassen Sie das Modell vor dem Einfliegen vollständig trocknen. Das Einfliegen erfolgt wie beim vorherigen Gleiter.
Nach dem Grund-Einfliegen können Sie den Flug des Modells durch leichtes Biegen der Enden des Höhenruders nach oben feinjustieren.

Auf die gleiche Weise wie beim Gleiter können Sie den Einfluss des Flügeldihedrals auf den Flug des Modells testen.

Wenn Sie beim Kleben des Modells mehr Zeit haben (z. B. länger als eine Unterrichtsstunde), 
können Sie das Modell auch mit flüssigem Kleber „Herkules“ zusammenbauen.
Tragen Sie den Kleber mit einem kleinen Pinsel in dünner Schicht auf die einzelnen Teile auf.
Im Unterschied zum Klebestift lässt sich damit präziser arbeiten.
Dabei muss man jedoch vorsichtig sein und Ordnung am Arbeitsplatz halten, damit nichts verschüttet wird.

Als Nächstes werden wir den Schwerpunkt des Modells näher betrachten.

Foto des Modells Arrow 2
Ausschneidevorlage-Datei